第211章 全明星社区赛预热(2 / 2)
想当初《使命召唤:战区》和《APEXLegens》一登场,便掀起了一阵【大逃杀】狂潮。
像《星界行动》、《狂沙血狱》、【天易】的《枪神对决》推出的【大逃杀】模式等,都是雨后春笋冒出的大逃杀游戏。
大大小小各种公司开始大逃杀游戏的制作。
【大逃杀】游戏的内核就是刷新物资、缩圈等几样,其他可以大胆改编,难度很低。
但是【大战场】的游戏制作难度,无疑比【大逃杀】难多了。
都不说积分支援系统、场景破坏、兵种系统这些极具个人特色的东西了,光是以下几样最基础的东西,都能让一众游戏厂商压的喘不过气来。
【大战场】模式,不光需要良好的服务器供应几十人同台竞技,还需要地图战略设计。
最让各大游戏厂商眼前一黑的,便是海陆空载具战和步兵枪战、以及步兵反载具战三者共同兼容。
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