第二十三章 英雄无敌(2 / 2)

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说完全不懂也不对,我懂得攒钱养兵,然后就让英雄带重兵将敌人平推掉。从我小的时候来看,我就没有打过难度超过00%的关卡。其实,我直到现在都没有完全真正意义上凭我自己的能力打过难度超过00%的关卡。

我曾经出于对地图和剧情的好奇,在高难度的图和战役里开过秘籍,然而那不能算我自己打通过。

我好像在玩游戏的时候都比较保守,所以说‘英雄无敌’也好‘真三国无双’也好,除了近期之外,我以前在玩的时候,选择的关卡都整体难度偏低。

我先从0%的难度开始玩‘傲气冲天’这张图。打完了0%难度之后,我又打了一局00%难度,发现了自己的一些不足。我觉得这个游戏就是打的时间长,打的种类多一些,然后就能有更深的理解了。

而且它和一些别的游戏一样,有的时候需要尝试才能进步,试完之后成了才能知道一种打法为什么成功或者为什么失败。

‘英雄无敌3’其实是一个战略游戏,对于大局的把握比单独注重于英雄的培养或者城镇的发展重要得多。但我觉得我以前打好像把它玩成了一个养成游戏,所以就会造成种种结果,比如说只能打低难度的这个情况。

00%的难度过了之后,我本来有点想再打一局30%的难度,因为以前从来没有打通过。然而我突然就变得很懒,然后就懒得打了。之后又想打一张随机大地图,然后我又懒又没有打了。

也许这不是懒,而是我觉得我会战败,然后看到断头台的动画。

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