第一千九百八十七章 数码宝贝传承的起源(2 / 2)

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目标与数码宝贝之间的生命层次差距,没有超过一个文明层次(生命层次落差大于五级,就没有办法免疫数码宝贝的技能所造成的伤害。

其效果体现在防御装备上,就是装备耐久度会掉得特别多,掉得特别快。

不过相对的,数码宝贝的招式对于实力弱于它们的目标,压制力也会比同级别的其它单位要来得差。

用玩家们的术语来解释,就是攻防双方的位阶所带来的伤害系数,将会恒定为一。

前文已经说了,攻防的伤害系数之计算,为:战力能级(含伪战力x攻防特性加成x位阶系数加成。

如:b级层次附带对军攻击特性的十八级战力之伤害,其伤害系数既为:18x2x2=72。

a级层次九级战力者要想与之抗衡,就必须使出附带对城攻击特性,或城级防御特性的手段,也就是伤害系数达:9x8x1=72。

在位阶系数加成恒定为一的情况下,前者的伤害系数将会变成:18x2x1=36。

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