第七百四十一章 艾拉的逆潮防卫战(三)(2 / 2)

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这些中小型海兽虽然不及大型海兽这么棘手,可问题是数量多啊!中层资源点这边应对起来其实并不容易。镇守府这边也是一样,面对实力最强的大型海兽和那一些仅次于它们的中型海兽,压力很大啊!别看它们的数量最少,从四面八方汇聚起来以后的数量也是很可观的。

一般来说,两栖类海兽的战力能级大抵都在二至五级之间,而深海海兽则是在六至九级不等。若从战力能级来看,这些海兽也不过尔尔,可实际上根本就不是那一回事!

两栖类海兽的攻防特性为人级,而深海海兽则为军级,至于两栖壳甲类海兽的壳甲与深海海兽的骨质鳞甲,则自带械级护甲的特性。因此,像大汉帝国的军士等职业若与海兽搏斗,即便战力能级相差无几,顶多也只能打打两栖类海兽而已,对上深海海兽就会显得相当地无力。

作战环境的适应是一部份,体型差异所导致的力量差距也是一部份,但最重要的却是攻防特性的落差。虽然说军士等职业也能用招式等手段使攻防特性获得提升,可那终究是需要消耗内力的,无法过于频繁地施展是一回事,但最重要的是军士职业在晋阶b级以前根本就接触不到这些东西。

战力能级是战力能级,代表自身所拥有的战力层次,但是能不能彻底发挥出来便是另外一回事了。若说先天具备的攻防特性相当于实力发挥的一个下限的话,那些具备攻防特性的招式便相当于所谓的上限。

别看机枪一次扫射能打出许多发子弹,可是攻击特性却依旧只是人级,口径在二十毫米以上的机炮才具备军级的攻击特性,而六十毫米口径则是军级与械级的分界线。

军级和械级虽然属于平级,可是单以强度来说,无疑是械级要强上三分,军级胜在攻击范围较大,防御层也比较厚实。若以游戏的属性来解释的话,械级的攻防特性便相当于锋利度(或穿透力和坚硬度,而军级的攻防特性则是有效攻击范围与韧性(相当于拥有血条的护盾,虽然能较为轻易地对其造成伤害,可在护盾的血条磨灭以前无法对目标造成有效杀伤。

对于中层资源点这边未能将所有中型海兽全部牵制住,艾拉虽然感到有些可惜,可她也知道这样的结果其实已经不错了。以中层资源点的防御能力来说,光是抵挡住这些中小型海兽就相当吃力了,若再加上那些体型趋近于大型海兽的中型海兽,沦陷的机率便会直接飙升至九成。

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