第650章 所谓「连善」(2 / 2)

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主动型技能想要触发需要以宝宝普攻为契机,这个概率并不高,大约只有10%。。

但在大量玩家的各种实践之下,他们发现若是宝宝本身就具备连击这一技能的话,套装技能的触发几率其实会提升很多。

这样一来,一种全新的玩法立刻就像病毒般迅速在玩家群体中蔓延开来,而其中「连善」就是其中翘楚!

所谓的连善其实就是连击+善恶套,在宝宝本身具备连击这一技能的基础下,玩家再凑齐一套善恶装给宝宝穿上,从而达到叠加伤害的效果。

跟普通的善恶宝宝相比,连善的优势很明显,那就是正反馈更强。

普通善恶出手是有三到四成的概率出善报的,而且一旦出了善报+暴击搞不好直接就给对手回满血了。

而连善宝宝无论触不触发善恶,普攻伤害却都是实打实的打出去的,即便触发了善报,前面的普攻伤害也能抵消一部分的负面效果。

与此同时,连善的高爆发也不是普通善恶可比的,一旦触发连击+双恶报+四暴击,按1000的普攻伤害计算,连善宝宝的一次出手就能造成10000的总伤害量,就突出一个残暴!

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